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Extraits du livre de l'Arbitre
Le jeu d'échecs se joue entre deux adversaires qui déplacent alternativement des pièces sur un plateau carré appelé "échiquier". Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie. Un joueur "a le trait" lorsque son adversaire a terminé son coup. L'objectif de chaque joueur est de mettre le Roi adverse "en échec" de telle manière que l'adversaire n'ait pas de coup légal qui puisse éviter la prise du Roi au coup suivant. Quand un joueur y parvient, on dit qu'il "a maté" l'adversaire et gagné la partie. Si la position est telle qu'aucun des deux joueurs n'a la possibilité de mater, la partie est nulle.
Aucune pièce ne peut se déplacer sur une case occupée par une pièce de même couleur. Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, cette dernière est capturée et retirée de l'échiquier comme partie intégrante du même coup. On dit qu'une pièce attaque une case si elle peut éventuellement effectuer une prise sur celle-ci. Un pion attaquant la case traversée par un pion adverse qui a avancé de deux cases à partir de sa position initiale peut prendre ce pion comme si ce dernier n'avait avancé que d'une case. Cette prise ne peut avoir lieu qu'en réponse immédiate à l'avancée de deux cases du pion adverse on l'appelle "prise en passant". Quand un pion accède à la traverse la plus éloignée de sa position de départ, il doit être échangé, comme partie intégrante du même coup, contre une Dame, une Tour, un Fou ou un Cavalier de même couleur. Le joueur ne doit pas limiter son choix aux pièces qui ont été précédemment capturées. L'échange d'un pion contre une autre pièce est appelé "promotion" et la pièce pièce promue est immédiatement opérationnelle. Le "Roque" est un mouvement du Roi et de l'une des Tours de la même couleur comptant pour un seul coup du Roi et effectué de la manière suivante: le Roi est déplacé de deux cases à partir de sa case initiale, sur la même traverse et en direction de la Tour; la Tour est ensuite déplacée par-dessus le Roi sur la dernière cases que celui-ci vient de traverser.
La partie est gagnée par le joueur qui a maté le Roi adverse avec un coup légal. La partie est nulle lorsque le joueur ayant le trait n'a aucun coup possible et que son Roi n'est pas en échec. On dit alors que la partie se termine par un "pat". La partie est nulle si les deux joueurs le décident d'un commun accord. La partie peut être nulle si une position identique est apparue trois fois sur l'échiquier. La partie peut être nulle si les 50 derniers coups consécutifs ont été joués par chaque joueurs sans mouvement de pion ni prise de pièce.
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